1層のポイント
・1階でLV5にして3Fに行こう
・3〜4人で進んで経験値を多くもらおう
・4人で進んでパリング大活躍
・LV10でスノードリフトまで行こう
* … ゲームフラグ関連
・ … 動き
// … ねらいなど、コメント
スキルは主なものを書いてあるので、
前提のためだけに取ったHPブーストやAGIブーストは省略することがあります。
装備品は主なものを書いてあるので、
ナイフやツイードなど、攻略と関係ないものは省略することがあります。
*ゲームスタート
*ギルドとキャラ作成、パーティ編成
バード、パラディン、レンジャー、メディック
アルケミ1、アルケミ2、アルケミ3、
レンジャー8人(採集用)を作成。
//極限のタイムアタックに挑むわけではないので、きちんと名前をつけて、ここから時間をカウントしましょう
//今後、採集用レンジャーは1〜8番の番号で呼びます。
パーティはひとまず、
パラディン | ||
メディック | アルケミ | アルケミ |
の4人で組みます。
10分後にはメディックはずしますけど。
・そんで、スキル割り振り。
パラディン | DEFブースト3 |
メディック | 回復マスタリー1 キュアI_2 |
アルケミ1 | 炎マスタリ2 炎の術式1 |
アルケミ2 | 雷マスタリ2 雷の術式1 |
*執政院でミッションを受ける。「兵士に会って地図を描きなさい」
*脳内地図をなぞって地図を描く。
//右下の入り組んだところはある程度省略可能
・皮のベルト(HP+5)を3つ買ってパラディンに装備
//パラディンのHPが40を超えるので、モグラ3体と戦っても楽々生存できる
・メディックで回復して1Fへ。
LV1。モグラの群れも全然平気。
1F
*1Fの兵士に会う(ミッション開始・完了フラグで2回話す)
・伐採所隠し通路前でLV2まで戦う。
・隠し通路をあけて町に戻る。
//ザコはアルケミ2人の術で焼く。戦闘後はメディックで回復。
町
・地図作成ミッション報告。+500en
・酒場でクエスト「皮職人(皮7つ)」を受ける
・採集レンジャー1〜5番の5人にパーティ変更。全員伐採3を習得。
・30回伐採。売って約+500en。
手に入れた「朱色の木の実」を売ると「朱実の守り(TP+5)」が販売されるので4つ買う。
伐採でしか手に入らない。
・メディカを5つほど買う。
・パーティ変更。メディックを抜く。後述の3人に。
・朱実の守りを2つ、2つと装備。
メンバー | 主なスキル | 主な装備 |
前衛:パラディンLV2 | DEFブースト3 パリング1 | [革のベルト(HP+5)*3] |
後衛:アルケミストLV2 | 火の術式 1 | [朱実の守り(TP+5)*2] |
後衛:アルケミストLV2 | 雷の術式 1 | [朱実の守り(TP+5)*2] |
//「DEFブースト3」はパリングの前提スキルです。
・TP最大値がUPしたので、宿で夜まで泊まる
・レベル上げ開始。
1F
このあたりの順序は適当に。
・左のモグラの白石を回収(EXP15,+100en)
・水場へ。パラディンは死なないようにメディカで回復しながら。
・MAP右上の宝回収(+200en,短剣スクラマサクス,メディカII)
・シンリンチョウがでたらパラディンは攻撃。(蝶の羽根*5はテリアカαの材料)
・伐採ポイントの左が結構いい。5〜6歩で敵が出る。
LV4でEXPゲージが半分以上になったら、TPかHPがつきそうになるのを見計らって町へ戻る。
・町で宿泊してバードをくわえる。
・左下毒吹きアゲハ地点へ。道中雷ケミのLV5にする。
「大雷嵐の術式」を習得して毒吹きアゲハを倒す(EXP目的)。
・左下のバックパックも回収(+100en)
・LVあげ終了。
LV5になれば大雷嵐習得で1発。
5レベルまで上がったら、3Fの門まで進みます。
突入準備
町
・クエスト報告。皮7枚→200en , 複眼他売却 → 400en くらい
・糸を1つ、スタッフ(TEC+1)2本、メディカ8個購入。
・朝まで泊まる。
//ここまでで20分くらい。
★現在の状況 : はじめて3Fへ行くところ
メンバー | 主なスキル | 主な装備 |
前衛:パラディンLV5 | DEFブースト3 パリング1 | 革のベルト(HP+5)*3 |
後衛:バードLV3 | (TPブースト5 警戒歩行3)予定 | |
後衛:アルケミストLV5 | 火の術式 1 大爆炎の術式1 | スタッフ(TEC+1),朱実の守り(TP+5)*2 |
後衛:アルケミストLV5 | 雷の術式 1 大雷嵐の術式1 | スタッフ(TEC+1),朱実の守り(TP+5)*2 |
//LV5になると食らうダメージがかなり小さくなり、アルケミは全体魔法を覚えられる。
//バードのTPブースト5は警戒歩行の前提スキル。
・3Fの門へ向けて進む。
1Fの敵は逃げる。パラディンも逃げる。
2F以降は、基本的に道中の雑魚は前衛は防御、他は逃げる。
2Fの鹿+モグラは逃げそびれると死ぬので雷と炎でやっつける。兎*2も同様。
3Fで兎*2+ボール*2がでたら全体雷。マンドラゴラが出たら全体炎。
パラディンのHPが減ったらメディカで回復。
*門前でツスクル、レンに執政院に戻るよう言われる
・糸をつかって戻る。
*執政院に報告。「スノードリフトの恐怖」を受ける
//↑忘れがち(笑)
<再突入編>
もう一度3Fまで行く準備。
・朱実の守り(TP+5)を1個追加
・持ち込むもの:メディカを8個、アムリタを1〜2個、
//クエストの皮7つがまだで、届きそうなら1Fで稼いでくる。
・町
・夜まで泊まる。(5F突入時に朝になる)
現在のパーティ: 3Fツスクルのところへ行くところ
メンバー | 主なスキル | 主な装備 |
前衛:パラディンLV6 | DEFブースト3 パリング5 | [革のベルト(HP+5)*3] |
後衛:バードLV5 | TPブースト5 警戒歩行2 | |
後衛:アルケミストLV6 | 火の術式 1 大爆炎の術式1 | [朱実の守り(TP+5)*3] |
後衛:アルケミストLV6 | 雷の術式 1 大雷嵐の術式1 | [朱実の守り(TP+5)*2] |
アルケミ、パラディンがLV5でも問題なし。
警戒歩行があれば常時使って進む。
3F左のFoeを回避。
「縦のラインをずらした状態」ですれちがうことで回避できる。
・ツスクルまでたどり着いたらLV上げ。
・アルケミのLVが7(火の術式習得LV)になったら
回復してフォレストウルフのいる4Fへ。
//回復前にパラディンに朱実の守り(TP+5)を装備
★現在の状況 : 4Fフォレストウルフを倒しに行くところ
メンバー | 主なスキル | 主な装備 |
前衛:パラディンLV7 | DEFブースト3 パリング5 | [朱実の守り(TP+5)*3] |
後衛:バードLV6 | TPブースト5 警戒歩行3 (LV7で糸巻き戻り1) | |
後衛:アルケミストLV7 | 火の術式 3 (LV8で火炎の術式1) 大爆炎の術式1 | [朱実の守り(TP+5)*2] |
後衛:アルケミストLV7 | 雷の術式 1 大雷嵐の術式1 火の術式1 |
//パリングはLV5なら100%発動する。
//雷ケミの炎は狼に効くから1だけ覚える。
//「糸巻き戻り」の前提スキルは警戒歩行3。
//フォレストウルフの経験値でバードがLV7になるようにする(糸巻き戻り習得)
@ フォレストウルフを3ターンで倒す。
EXP=525/人数。雑魚の3〜4倍くらいの経験値。
パラディン:攻撃,パリング,パリング(TPなければ防御)
アルケミ1:火の術式,火の術式,火の術式 (1回44ダメージ)
アルケミ2:火の術式,火の術式,火の術式 (1回36ダメージ)
アルケミがレベルが8になれば火の術式の威力も上がるので安定。火炎も覚えるしね。
このへんは適当に。
右上2体倒す→プレートアーマー(DEF+5 VIT+2)を取る→糸巻き戻り→3Fで回復
左上2体倒す→徒歩で3F→回復
下のフォレストウルフ3体倒す→下宝箱→糸巻き戻り→回復
//3F左上カマキリ部屋奥の宝を取って糸巻き戻りをすると通っぽいが、遠いので今回はパス。
//メディカIII、400en、レザーブーツ、だったかな?
//回復部屋の右上らへんにある500enの宝を取ってもいい。鹿が沸くので糸巻き戻り→3Fで回復
LV11でBOOSTを100にしてカマキリを倒してもいいし、倒さなくてもいい。
とりあえずタイムアタック的にはパスでいいと思います。
おまけ
<すべてを狩る影>(通称カマキリ)
・HP600 攻撃力たくさん
・前列しか攻撃してこない
・弓や剣に強い
・後ろから襲えば必ず先制をとれる
パーティ&スキル構成例
メンバー | 主なスキル | 主な装備 |
前衛:パラディンLV11 | DEFブースト3 パリング5 | [朱実の守り(TP+5)*3] |
後衛:バードLV11 | TPブースト5 警戒歩行3 糸巻き戻り | |
後衛:アルケミストLV11 BOOST100 | 火の術式 3 火炎の術式1 大爆炎の術式1 | [朱実の守り(TP+5)*2] |
後衛:アルケミストLV11 BOOST100 | 雷の術式 1 大雷嵐の術式1 火の術式1 |
ダメージ量
こちらの攻撃:弓=3 炎=35〜45
相手の攻撃:通常攻撃=90 鎌=130、だけどパリング5で100%無効
戦術:
後ろから挑み、8ターンで倒します。
開始ターン以外はパラディンはパリング。7回分使えれば(TP42)万全。
アルケミ2人は火の術式で攻撃。雷はききが悪い(ダメージ20台)。火炎は燃費が悪い。
やわらかな大鎌がほぼ1発でドロップし、リトルシザース(HP+9)の材料になります。
倒したら糸巻き戻りで階段まで戻ると楽。
キツいわりにあまり経験値が高くないのでパス。とにかくLV11で勝てる相手なんですっ。
フォレストウルフを全部倒したらLV10くらいになっているはず。
このレベルでスノードリフトまで行きます。
このときバードの警戒歩行が7まで上がると非常に楽になります。
でも6(LV10)でも大丈夫でしょう。
・ツスクルで回復…の前に装備やスキル確認。
メンバー | 主なスキル | 主な装備 |
前衛:パラディンLV10 | DEFブースト3 パリング5 | [朱実の守り(TP+5)*3] |
後衛:バードLV10 | TPブースト5 警戒歩行6 糸巻き戻り1 | |
後衛:アルケミストLV10 | 火の術式5 火炎の術式1 大爆炎の術式1 | 朱実の守り(TP+5)*2 |
後衛:アルケミストLV10 | 雷の術式 1 大雷嵐の術式1 火の術式1 |
レベル10で5Fに向かう。
■ 5Fへ行く
朝になっているはずなので、移動を開始します。
・4Fは通過フロア。敵と1回くらい遭遇しますが、逃げ。メディカで回復。
・5Fはザコが非常に強いので、「Foe連れ回し」でエンカウントを封じます。
具体的には暴れ野牛がやばい。魔法1発で倒せず、大暴れ(70ダメージ前後)で後衛が死にます。
< Foe連れ回し > 通過したいエリアのザコが強い場合、アクティブなFoeと一緒に通路を歩きます。 エネミーアピアランス(敵遭遇率)が赤くなったら振り向いてFoeと戦闘に入り、逃走。 これを繰り返すことでザコ敵と遭遇せずに進むことができます。 5F、23F、22F、21F、25Fで有効です。 |
エネミーアピアランスが赤くなったら遭遇、逃げ。
・連れ回したフォレストウルフ戦では、パリングして逃げます。(そのためにパラディンのTPを拡張)
・パリングは2回分残しておきましょう。スノーウルフ戦で使います。
・正面のスノーウルフを倒す。
パリングと火炎の術式を使えば難なく2〜3ターンで倒せます。
・5Fの隠し通路をOPENして糸巻き戻り。4Fに戻り、再び5Fへ行く。
//5Fに入りなおすと、スノーウルフの配置が初期状態に戻ります
・スノドリ回避を使って6Fへ。町へ戻る。
スノドリ回避とは スノードリフトを倒さずに6階へ行く技。 やりかた ・スノドリ手前2歩のところまで行く ・扉から出る ・扉から入る、出る(スノドリが扉の前まで来る) ・右へ2歩移動。スノドリも横に移動。(下画像) ・扉から入って階段へ。 |
赤いのがスノードリフト。脇を通って6Fにいこう。
6階についたら樹海磁軸で町に戻ります。
・バードをはずし、レンジャーを加える。
・店でウッドボウ(+7)を買って装備
・酒場で魔物図鑑10体の依頼。報酬の朱実の守りをもらう。
・宿で回復したら裏から侵入。ここでセーブ。
各スノーウルフ(4体)を3ターンで倒す。(2体ごとに宿に戻る)
<スノーウルフ> HP400
・3ターンで倒さないと乱入が来る
・炎アルケミLV10 スキル:炎マスタリ5 火の術式5 火炎の術式1 大爆炎の術式1
・雷アルケミLV10 スキル:炎マスタリ1 火の術式1 雷マスタリ5 雷の術式1 大雷嵐の術式1
行動:( )はダメージ量
パラディン:パリング(攻撃)→パリング→パリング (15)
炎アルケミ:火炎→火炎→火炎(火) (100→100→100(75))
雷アルケミ:火 → 火 →火 (45→45→45)
レンジャー:ダメージのたしにならない。
2回目の戦闘はパラディンの1ターン目を攻撃、アルケミの3回目の火炎を火に(TP足りないから)。
1ターン目はデビルクライならノーダメージ、打撃でも耐えられる。
レベル10だとダメージがギリギリ。倒せなかったらリセット。
レンジャーのレベルが上がったらアザステを習得。
スノードリフトの裏口のスノーウルフを4体全部倒したら、宿に泊まってスノードリフト戦。
・テラーで死ぬことがあるのでセーブ。
・スノーウルフが遠くにいるときにスノードリフトにしかける。
vsスノードリフト
敵データ
・HP1200 炎に弱い
・前列単体にしか攻撃しない
・HPが3割程度に減ってくると、咆哮(全体テラー)を使ってくる
・11ターン目にスノーウルフが乱入してくる
★現在のパーティ状況
メンバー | 主なスキル | 主な装備 |
前衛:パラディンLV11 | DEFブースト3 パリング5 | 朱実の守り(TP+5)*3 |
後衛:レンジャーLV7 | アザーズステップ1 弓マスタリー1 | ウッドボウ(+7) |
後衛:アルケミストLV11 | 火の術式6 火炎の術式1 大爆炎の術式1 | 朱実の守り(TP+5)*3 |
後衛:アルケミストLV11 | 雷の術式 1 大雷嵐の術式1 火の術式1 |
<戦術>
パリングしながら火の術式とファイアオイルを使ったレンジャーで攻撃します。
スノードリフトの攻撃は前列にしかしてこないので、パリングで防げます。
<ダメージ>
オイル攻撃=20、炎7=70 炎=40。 合計1ターンに130くらい。
10ターン目にダメージが足りないと思ったら9ターン目にアルケミにアムリタ投与。
火炎を撃てば足りるはず。
テラーをくらってたまに倒せないので、そのときはリセット、セーブから。
裏口から入る関係でBOOSTを使えないのがちょっと大変。
パリング連打で回復いらず。怖いのはテラーとTP枯渇だけだ。
撃破&レベルアップ。
スノードリフト撃破。
ここまでで1時間〜1時間10分くらい
1層終了時 習得スキル ★パラディンLV12 DEFブースト5 パリング5 警戒歩行4 ★レンジャーLV9 弓マスタリー1 AGIブースト1 トリックステップ3 ファストステップ3 アザーズステップ3 ★アルケミ1 LV12 炎マスタリー5 火の術式6 火炎の術式1 大爆炎の術式1 ★アルケミ2 LV12 炎マスタリー1 火の術式1 雷マスタリー5 雷の術式1 大雷嵐の術式1 ★バード LV10 TPブースト5 警戒歩行6 糸巻き戻り1 |
おまけ
● 朱実の守りとアムリタと
お金の話をいたしましょう。
お金はリソースであり、足りなくなったら取得に時間を使うものです。適度にケチりましょう。
朱実の守り | 装備品 | TP+5 | 240en |
朱実の守り*3 | 装備品 | TP+15 | 720en |
アムリタ | 消耗品 | TP+15 | 200en |
実はアムリタのほうがお買い得なのかな?
朱実の守り*3は宿屋に泊まるたびにTP+15。
アムリタは1個でTP15回復して使い捨て。
4回回復すれば朱実の守りが得か?というとそうでもない。
TPが5未満になるまで使わないと「装備した意味がないと同じ」だから。
1F〜5Fで町に戻る機会は2回くらい。あとはツスクルが無料で聖水をご奉仕してくれる。
あれ?これならアムリタのほうがよくない?
まあまて、これはタイムアタック。
TPがなくなるたびに回復に時間をとられるなら、朱実の守りもアリ。
それ以上にお金がないのなら、朱実の守りはナシ。
回復所が遠いならTP多いほうが有利、
すぐ近くで回復できるなら遠出するときだけアムリタで充分。
戦闘中アムリタ使う暇がなければ、MAXTPが多くないとダメ。
基本的な消耗品がもうひとつ。
メディカ 消耗品 HP+30 20en
キュアの回復と同等と考えるなら…
キュア1回=メディカ1個
アムリタ TP+15 200en
メディカ*3個 TP12相当 60en
…メディックにアムリタ使うなら、メディカのほうが得かもね。
パーティ内で必ず最初にTP使い切るキャラには朱実の守り。
たまにTPは使い切るキャラならアムリタ。
メディックのTPは使い切ったらメディカ。
経済的にはこんなもんかな。