世界樹の迷宮 リアルタイムアタック 第3層


第3層簡易チャート
 11階到達 → 11階、12階の地図を作れ!
 上記達成 → モリビト殲滅作戦 (13階移動可能)→コロトラングル撃破

地図は脳内地図を打ち込んでもクリアにならない
11階を歩き回る必要がある。体感で、9割近く歩かないとクリアにならない。
壁が重要なので、壁を先に書いてしまえたなら歩く距離は少なくてすむかもしれない。
12階も同様だが、こっちは8割くらい歩けばクリアになる。
12階はクイーンアントの奥の壁まで書けば倒さなくてもミッションクリアになる。
地図作成のクリア報酬で、クイーンアントを倒すための資金を調達することもできる。

現在余裕を持ってボスを倒せるレベルは
クイーンアントでLV25前後、コロトラングルがLV27程度。
パターンが進化すればもう少し低くても何とかなるかもしれない。
でもどうせ13Fより先にはレベル上げポイントがないので
必要レベルまで上げてからコロトラングル戦かな。



では再開〜


11F
*町に戻り、ケルヌンノスの件を報告
*執政院から「11階12階地図を作る」のミッションを受ける
・酒場で「3つの遺品」を受ける。
・アルケミ3は用済みなので装備を剥いで抹消。



・パーティ変更。新人バードとレンジャー2号を加えます。

メンバー 主なスキル 主な装備
前衛:レンジャーLV21 アザーズステップ3 弓マスタリー10 星つづり(TP+10)*3 
前衛:メディックLV17 医術防御I_10 星つづり(TP+10)*3 
後衛:レンジャー2号LV10 アザーズステップ1 星つづり(TP+10)*3
後衛:アルケミスト2号LV21 毒霧の術式7 星つづり(TP+10)*3
後衛:バードLV1 LV14からホーリーギフト1→LV23で10  

11のマップを埋めながらうろうろします。
敵が出たらアザステ医術して毒を撒きます。
このときザコで森林ガエルがでたらアザステ医術とともにアザステ毒霧7
頭を縛られるとイヤだからです。
アルケミのレベルが24になると森林ガエルの「いらつく鳴き声」より毒霧が先行するようになるので
レンジャー2号ははずしてパラディン2号を入れます
また、毒霧の術式を10にします
//10にするとFoeに対する命中率が上がります


・レベル上げ。
 12F宝箱の前で往復。アザステ医術防御して毒を撒く。
バードLV14からホーリーギフト1。レベルが上がるたびに伸ばす。
 パラディンLV15で防御陣形10今回は防御陣形を5で止めます。
 メディックはエリアキュアを9まで上げるとクイーンアント戦が楽になります。
// 森林がえるが仲間を呼ぶまで待つ、いわゆる「かえる道場」は痛いし、効率が悪い。
// かえるの打撃=通常100ダメージ、医術防御でも40。
//エリアキュアの回復量は8→9で大きく増加する。

 
宝箱前がオススメ。アザステ医術して毒霧8でがんがん倒せ。1ターンで勝負が付いてEXP500近く。
//参考までに、LV19→LV20 の必要経験値は 2029 。

*レベルがある程度上がったらマップを作る。
 //っていうかレベル上げしている最中に壁はほとんど描いておく。

・11Fを歩く。
 雑魚敵の打撃がやばいので、アザステ医術を使って逃げたり毒を撒く。
・12Fを埋める。
 ハイガードアントの位置にGO。
 毒と医術でなんとかする。毒の確率がちょっと運ゲー
 左下、左上のハイガードアントは見なかったことにしてOK。
 //下のハイガードアントから「蟻の蜜塊」1発ドロップが望ましい(アムリタIIの材料)。

地図の完成例
 
11階はかなり歩く。12階はずぼらでOK。

・クイーンアントの奥の壁も書けば8割歩いた時点で地図完成。
*12階の地図が埋まったら執政院に報告、報酬をもらう。


・クイーンアントを倒すレベル&スキルの目安
 パラディンがLV22。わりと適当。
 バードがLV23、ホーリーギフト10。経験値が大きいかな。
 メディックはエリアキュアI_8〜9。マスタリ3エリキュ9なら100回復。


もらった報酬でクイーンアント用に装備を整える
・蟻の鋼鉄の小骨片を5つ売るとでる「シャムシール(剣)」を買う。売ってなければいらない。
・マッドワームの弾力のある皮を5つ売るとでる「セルフボウ(弓)」を2つ買う。
フリーズオイルを3つ買う
・メディカ18個とアムリタ3個を持ち込む
・呪いがえるの輝くガラス眼を2つ売るとでる「ジュエルスタッフ(杖)」を一応買う。


vsクイーンアント

敵データ
 ・HP5500
 ・ハイキラーアント(弱点氷)が際限なく湧く。

メンバー 主なスキル 主な装備
前衛:パラディンLV22 防御陣形5 シャムシール
星つづり(TP+10)*3
 
前衛:レンジャーLV28 アザーズステップ3 サジタリウスの矢10 セルフボウ
星つづり(TP+10)*3
 
前衛:メディックLV25 医術防御I_10 エリアキュアI_9 星つづり(TP+10)*3 
後衛:アルケミストLV28 毒霧の術式10 大雷嵐の術式5 ジュエルスタッフ
星つづり(TP+10)*3
後衛:バードLV23 ホーリーギフト10 セルフボウ
革のベルト(HP+5)*3


クイーンアント戦では医術防御Iと防御陣形をかけ、
アルケミスト、メディックを除く3人にオイルによる属性をつけて殴る。
敵の増援が来て数が多くなったらパラディンは防御。
メディックは暇な時先読みで適当にメディカを使っておく。
レンジャーはサジタリウスの矢10&属性通常攻撃。

クイーンアントの「かみくだき」は70〜90ダメージ(パーティのHPは140程度)と大きいので注意。

アムリタは0〜2個使うことになるかな?命中率しだい。
25〜30ターンくらい戦うことになる。医術防御、防御陣形は4n+1ターンに更新する。
レンジャーは最大のダメージ源なので最初以外はアザステのお世話にならないようにしたい。
アルケミの毒は確率がひどくわるい。ころあいを見て大雷嵐を使う。基本的にメディカやアムリタ係。



↑ためしにLV25,20,23,20,26でチャレンジ。
 倒せたけど、何度も死にかけたし、アムリタIIを2つ、アムリタを4つ使うなど消費が激しかった。
 防御陣形10にするか、あと2〜3レベル上げたほうがいいだろう。


 クイーンアント撃破



13F
・アルケミのLVが32以上でジュエルスタッフ(TEC+4)装備、大雷嵐10なら
 モリヤンマ、こうもり、呪い蛙を1発でだいたい倒せる。それまでは毒+打撃か毒2ターンが基本。
・こうもり、熊、メルトワームは毒で1ターンで死なない。
 アザステ医術+毒で2ターンかけて倒しながら進む。
 
回復所上通路でレベル上げる
 ここには熊がでないし、敵が3体で出てくることが多いので稼ぎやすいです。
 今回は「パラディン防御陣形5パリング有り」でやるのでLV32まで上げます。
 //防御陣形を 5 でとめておく代わりに、LV35でパリングを習得するプレイング形式です。
 //防御陣形10,フリーズガード5,ショックガード5にするとパリング習得がLV40になってしまいます。

・FOEのワニ(這い寄りし暗殺者)3体とは戦わない。
 医術防御+防御陣形をかけてもダメージがでかくて死ねる。
 //硬質のワニ皮はアリゲーターマント(HP+15)の材料になるので
 //倒すと21F以降の展開が楽になることがあります。低レベルで安定しないときに入手がオススメ。

・パラディンがフリーズガード5を覚えたら町へ戻り、
 コロトラングル退治の準備。
・パラディンに適当な盾を買っておきます。盾がないとフリーズガードできませんから。
・大トンボの巣材は3つ残しておく。コロトラングル戦後、依頼でハマオプライムがもらえる。

 タージェでいいよ。


//伐採レンジャー3人を連れて14F階段付近で伐採。
 //コケイチゴを売るとアムリタII(TP回復50)、アクセラII(ブースト上昇30)が買えるようになる。
 //ただしハイガードアントから蟻の蜜塊を取ってないとアムリタIIが出現しません。
 ↑今回はカットします。新しい戦法が確立されたら役に立つかもしれません。


14F
・通過エリア。

15F
・宝箱の中身はファイアオイルと靴。
 とるとコロトラングルの手前でザコがでやすくなるので放置。



vsコロトラングル

・HP7000
・炎に弱いが、炎耐性UPの水のヴェールを使ってくる。

行動ローテーション
ダメージ2800まで固定ローテーション5ターン周期
 アイスブレス(氷)→大海原の侵食(氷)→体当たり→フリージングアイ→テイルコイル(縛り)→
 アイスブレス(氷)→大海原の侵食(氷)→体当たり→フリージングアイ→テイルコイル(縛り)→
の繰り返し。
ただし、先制攻撃をとった場合、
 1ターン目先制のため何もなし→2ターン目水のヴェールor体当たり?→3ターン目から上記ローテーション。
HP6割切ったら、
 水のヴェール→ランダム→(体当たりor最初に戻る)×N
 ただし、ローテーションのどこから始まるかは不明。いきなり体当たりすることがある。

ランダムは、アイスブレス、大海原の侵食、体当たり、だと思う。


敵スキル

対象 備考 対応
アイスブレス 複数体攻撃 氷属性の攻撃+眠り フリーズガードで防げる
大海原の侵食 全体攻撃 氷属性の攻撃 フリーズガードで防げる
体当たり 単体打撃 前列以外を攻撃することはまれ。 医術防御・防御陣形
フリージングアイ 全体攻撃力低下 3割くらいダメージ落ちる (猛き戦いの舞曲で相殺できる)
テイルコイル 単体頭腕足縛り いろいろ使えなくなる 先読みでテリアカα
水のヴェール コロトラングル 炎耐性がつく 奇想曲(火幕の幻想曲で打ち消せない)

自軍の方針

後衛:レンジャーLV31 属性攻撃、サジタリウス矢10
前衛:パラディンLV32 フリーズガード5、防御陣形、属性攻撃
後衛:レンジャーLV28 属性攻撃、サジタリウス矢10
後衛:メディックLV32 医術防御エリアキュア
後衛:バードLV32 属性攻撃、沈静なる奇想曲(打ち消し)

<ダメージ>
レンジャー1
 ファイアオイル攻撃 174
 サジタリウスの矢 444
レンジャー2
 ファイアオイル攻撃 125
 サジタリウスの矢 368
バード
 ファイアオイル攻撃 118


レベルが低い(25程度)と体当たりが脅威になります。
医術防御をかけても140ダメージもらったりします。

今回はレベルを32まで上げたので全然平気です。


 ↑1、2ターン目はフリーズガード。6、7ターン目もフリーズガード。
  5ターン目のテイルコイルに注意。保険の先読みテリアカαでパラディンの腕を死守。


4ターン目の「フリージングアイ」は攻撃力低下で3割くらいダメージが落ちます。
バードが「猛き戦いの舞曲」を使えば打ち消せますが、これを習得してしまうと
LV33で糸巻き戻りを習得できなくなってしまいますから、甘んじて受けます。

フリーズガードなしだと、
1ターン目 アザステ+医術防御 に 敵アイスブレス100ダメージ
2ターン目にアザステ+エリアキュア…とやろうと思ったらメディック寝てた
となることがあり、ちょっとイヤです。
//BOOST医術という手もあるかも?
//フリーズガードLV1でもダメージ半減するくらいの効果があります。

 レベルが高いので楽勝。

バードLV32→33で糸巻き戻りを習得しておきます。



 コロトラングル撃破




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