1層フラグ関連
・ギルドでパーティを組む
・執政院で最初のミッションを受ける →樹海に入れるようになる
・1F兵士に会う
・1F兵士に完成した地図を見せる
・執政院で報告する →2Fから進めるようになる
・3F門でツスクルとレンに会う
・執政院で「スノードリフトを倒せ」を受ける →3F門から進めるようになる
・スノードリフトを倒す
1層のポイント
・1階でLV5にして3Fに行こう
・3〜4人で進んで経験値を多くもらおう
・4人で進んでパリング大活躍
・LV9でスノードリフトへむかおう
・LV11でスノードリフトを倒そう
・2層で使うレンジャーにアザステを、アルケミに大雷嵐3を習得させよう
* … ゲームフラグ関連
・ … 動き
// … ねらいなど、コメント
スキルは主なものを書いてあるので、
前提のためだけに取ったHPブーストやAGIブーストは省略することがあります。
装備品は主なものを書いてあるので、
ナイフやツイードなど、攻略と関係ないものは省略することがあります。
NEWゲームを選択したところから時間計測スタート。
*ギルドとキャラ作成、パーティ編成
パラディン1、レンジャー、レンジャー2、メディック
アルケミ1、アルケミ2、アルケミ3、バード
レンジャー8人(採集用)を作成。
パーティはひとまず、
パラディン | ||
メディック | アルケミ | アルケミ |
の4人で組みます。
10分後にはメディックはずしますけど。
・そんで、スキル割り振り。
パラディン | DEFブースト3 |
メディック | 回復マスタリー1 キュアI_2 |
アルケミ1 | 炎マスタリー2 炎の術式1 |
アルケミ2 | 雷マスタリー2 雷の術式1 |
*執政院でミッションを受ける。「兵士に会って地図を描きなさい」
*脳内地図をなぞって地図を描く。
多少の嘘は許される。
//右下の入り組んだところはある程度省略可能
・皮のベルト(HP+5)を2つ買ってパラディンに装備。
・スタッフ(TEC+1)を2つ購入、装備。
//スタッフがあるとモグラの討ち漏らしが減るので、今のうちに買います。
・メディカを7つほど買って1Fへ
1F
*1Fの兵士に会う(ミッション開始・完了フラグで2回話す)
・伐採所隠し通路前でLV2まで戦う。
・隠し通路をあけて町に戻る。
//ザコはアルケミ2人の術で焼く。なるべく戦闘中にメディックで回復。
町
・地図作成ミッション報告。+500en
・酒場でクエスト「皮職人(皮7つ)」を受ける
・ハンドアクスの作成のクエストも受ける。
・神秘の水のクエストを受ける //報酬のメディカIIは60enで売ることもできます。
・採集レンジャー1〜5番の5人にパーティ変更。全員伐採3を習得。
・30回伐採。売って約+500en。
手に入れた「朱色の木の実」を売ると「朱実の守り(TP+5)」が販売されるので4つ買う。
伐採でしか手に入らない。
・メディカを7つほど買う。
・パーティ変更。メディックを抜く。後述の3人に。
・朱実の守りを2つ、2つと装備。
メンバー | 主なスキル | 主な装備 |
前衛:パラディンLV2 | DEFブースト3 パリング1 | [革のベルト(HP+5)*2] |
後衛:アルケミストLV2 | 火の術式 1 | [スタッフ(TEC+1) 朱実の守り(TP+5)*2] |
後衛:アルケミストLV2 | 雷の術式 1 | [スタッフ(TEC+1) 朱実の守り(TP+5)*2] |
//「DEFブースト3」はパリングの前提スキルです。
・TP最大値がUPしたので、宿で夜まで泊まる
・レベル上げ開始。
//今回は火と雷しか習得していないので1Fで戦いますが、
//毒の術式を使って2Fで荒稼ぎする手もあるかと思います。
//毒LV2あれば兎を、LV3あればフィンドホーンを倒せます。
//この場合、左下の兵士から薬(ソーマ)を100enで買ってシリカ商店で400enで売るといいかも。
//毒は全体術式が遠いのでパスしていますが、今後の研究でどう有効活用できるかわかりません。
<1F>
このあたりの順序は適当に。お好みに合わせて、遠いところは省略を交えます。
・左のモグラの白石を回収(EXP15,+100en) //私は省略してます。
・水場へ。パラディンは死なないようにメディカで回復しながら。
・MAP右上の宝回収(+200en,短剣スクラマサクス,メディカII)
・左下のバックパックも回収(+100en)
・シンリンチョウがでたら1体はパラディンで攻撃。
//術式で倒すと蝶の羽根が出にくい。蝶の羽根*5はテリアカαの材料。
//LV4パラディンがスクラマサクスを装備するとわりと1発で倒せたりします。
・伐採ポイントの左が結構いい。5〜6歩で敵が出る。
@ EXP他の効率
・カニは1体で出てきてEXPが多い
・シンリンチョウはドロップの蝶の羽と複眼がおいしい
・モグラは多数出てくるのでEXPが多い
・ねずみはおいしくない。
・LV5になったらLVあげ終了。
ここまでで20分くらい。
蝶の羽のドロップが5つに満たない場合、いくつ手に入ったか覚えておきます。
足りない分はスノードリフト撃破後、1F裏に行くついでに必要数を揃える予定です。
手に入れた数を忘れるとかっこわるいタイムロスになります。
5レベルまで上がったら、3Fの門まで進みます。
突入準備
町
・クエスト報告。皮7枚→200en または ハンドアクス作成どちらかは達成したい。
・複眼他売却 → 400en くらい
・革のベルト1つを買い、パラディンに装備。糸を1つ、メディカ8個程度になるように購入。
・装備のついでに大爆炎の術式1と大雷嵐の術式1を習得
・朝まで泊まる。
・パーティにバードをくわえる。
皮が7枚手に入らないかもしれませんが、
3Fに行く途中で手に入るかもしれないので売らずにとっておきます。
<★現在の状況 : はじめて3Fへ行くところ>
メンバー | 主なスキル | 主な装備 |
前衛:パラディンLV5 | DEFブースト3 パリング1 | 革のベルト(HP+5)*3 |
後衛:バードLV1 | (TPブースト5 警戒歩行3)予定 | |
後衛:アルケミストLV5 | 火の術式 1 大爆炎の術式1 | スタッフ(TEC+1),朱実の守り(TP+5)*2 |
後衛:アルケミストLV5 | 雷の術式 1 大雷嵐の術式1 | スタッフ(TEC+1),朱実の守り(TP+5)*2 |
//LV5になると食らうダメージがかなり小さくなり、アルケミは全体魔法を覚えられる。
//バードのTPブースト5は警戒歩行の前提スキル。
・3Fの門へ向けて進む。
1Fの敵は逃げる。パラディンも逃げる。
2F以降は、基本的に道中の雑魚は前衛は防御、他は逃げる。
2Fの鹿+モグラは逃げそびれると死ぬので雷と炎でやっつける。兎*2も同様。
3Fで兎*2+ボール*2がでたら全体雷。マンドラゴラが出たら全体炎。
パラディンのHPが減ったらメディカで回復。
*門前でツスクル、レンに執政院に戻るよう言われる
・糸をつかって戻る。
*執政院に報告。「スノードリフトの恐怖」を受ける
<再突入編>
フラグが立てたら次はツスクルまで行きます。
・持ち込むもの:メディカ10個
この後は6Fまで行って樹海磁軸を使って戻ってくるので、糸は必要ないです。
・夜まで泊まる。(5F突入時に朝になる)
現在のパーティ: 3Fツスクルのところへ行くところ
メンバー | 主なスキル | 主な装備 |
前衛:パラディンLV5 | DEFブースト3 パリング5 | [革のベルト(HP+5)*3] |
後衛:バードLV3 | TPブースト5 (警戒歩行) | |
後衛:アルケミストLV5 | 火の術式 1 大爆炎の術式1 | [朱実の守り(TP+5)*2] |
後衛:アルケミストLV5 | 雷の術式 1 大雷嵐の術式1 | [朱実の守り(TP+5)*2] |
バードLV4になって警戒歩行習得したら、常時使って進みます。
3F左のFoeを回避。
■■■■■■×■
■××敵→×××
■×■×■■■■
■×■←自×××
■×■■■■■■
「縦のラインをずらした状態」ですれちがうことでFoeを回避できる。
・ツスクルまでたどり着いたらLV上げ。
・アルケミのLVが7(火の術式習得LV)になったら
回復してフォレストウルフのいる4Fへ行ってEXPを稼ぎます。
//回復前にパラディンに朱実の守り(TP+5)を装備
★現在の状況 : 4Fフォレストウルフを倒しに行くところ
メンバー | 主なスキル | 主な装備 |
前衛:パラディン1LV7 | DEFブースト3 パリング5 | [朱実の守り(TP+5)*2] |
後衛:バードLV6 | TPブースト5 警戒歩行3 (LV7で糸巻き戻り1) | |
後衛:アルケミスト1LV7 | 火の術式 3 (LV8で火炎の術式1) 大爆炎の術式1 | [朱実の守り(TP+5)*2] |
後衛:アルケミスト2LV7 | 雷の術式 1 大雷嵐の術式1 火の術式1 |
//パリングはLV5なら100%発動する。
//雷ケミの炎は狼に効くから1だけ覚える。
//「糸巻き戻り」の前提スキルは警戒歩行3。
//2戦目のフォレストウルフの経験値でバードがLV7になるようにする(糸巻き戻り習得)
@ フォレストウルフを3ターンで倒す。
敵HP260 / 3ターン = 86.66 ダメージ/ターン必要
EXP=525/人数。雑魚の3〜4倍くらいの経験値。
行動
パラディンLV7:攻撃,パリング,パリング(TPがなければ防御)
バードLV6:攻撃,攻撃,攻撃(防御)
アルケミ1LV7:火の術式,火の術式,火の術式 (1回45ダメージ)
アルケミ2LV7:火の術式,火の術式,火の術式 (1回40ダメージ)
乱数の関係で火の術式のダメージが結構上下します。
86.66 ダメージ/ターンに届かなさそうな場合、大爆炎を打つか、パラディンが攻撃。
バードも通常攻撃で3〜5ダメージ出ることがあるので攻撃させます。
スタッフがない場合、大抵ダメージが足りないです。
アルケミがレベルが8になれば火の術式の威力も上がるので安定。火炎も覚えるしね。
なぜ3ターンで倒すことにこだわるかというと、4ターン目から後列を攻撃してくるからです。
4ターン目に入ってしまったらアルケミは防御、パラディンの攻撃で倒します。
//4ターン目だから攻撃してくるのか、HPが10%切ると後列を攻撃してくるのかは不明。
1体倒して戻る、では効率が悪いので、2体倒して回復、を3往復します。
フォレストウルフでEXPを稼ぎながら適当に。
右上2体倒す→プレートアーマー(DEF+5 VIT+2)を取る→糸巻き戻り→3Fで回復
左上2体倒す→徒歩で3F→回復→3F500enの宝を取る→糸巻き戻り
下のフォレストウルフ2体倒す→徒歩で帰る→回復
//3F左上カマキリ部屋奥の宝を取って糸巻き戻りをすると通っぽいが、遠いので今回はパス。
//左上はメディカIII、400en、レザーブーツ、だったかな?
//回復部屋の右上らへんにある500enの宝を取る時は鹿が沸くので糸巻き戻り。
フォレストウルフを倒して、LV9でNEXTが200を切ったらスノードリフトへ向かいましょう。
//スノーウルフ5体を倒したときLV11になります。スノードリフト戦をLV11で戦えます。
//NEXTが230程度でも同様に進み、4F道中で会う敵を1回倒して200以下になるようにします。
・ツスクルで回復…の前に装備やスキル確認。
警戒歩行を上げ、パラディンに朱実の守り(TP+5)*3を3つ装備。
はずした革のベルトをアルケミに装備させ、
火炎の術式は2にしておきます。
敵と会ってエネミーアピアランスを解消、
警戒歩行を使ってからツスクルで回復し、歩いて5Fへ。糸巻き戻りを使うとTPが足りなくなります。
メンバー | 主なスキル | 主な装備 |
前衛:パラディンLV9 | DEFブースト3 パリング5 | 朱実の守り(TP+5)*3 |
後衛:バードLV9 | TPブースト5 警戒歩行5 糸巻き戻り1 | |
後衛:アルケミスト1LV9 | 火の術式3 火炎の術式2 大爆炎の術式1 | 朱実の守り(TP+5)*1 革のベルト(HP+5) |
後衛:アルケミスト2LV9 | 雷の術式 1 大雷嵐の術式1 火の術式1 | 革のベルト(HP+5)*2 |
■ 5Fへ行く
朝になっているはずなので、移動を開始します。
・4Fは通過フロア。敵と1回くらい遭遇しますが、逃げ。メディカで回復。箱からメディカIIとアムリタ取得。
//赤いカニは後ろを殴ってくるから怖いです。安全のためベルト装備(HP+5)を面倒くさがらずに。倒すなら雷で。
//EXPが足りなければ大雷嵐を使用して倒します。
・5Fはザコが非常に強いので、「Foe連れ回し」でエンカウントを封じます。
具体的には暴れ野牛がやばい。魔法1発で倒せず、大暴れ(70ダメージ前後)で後衛が死にます。
赤いカニも高い打撃力で後列を殴ってくるので危険です。
< Foe連れ回し > 通過したいエリアのザコが強い場合、アクティブなFoeと一緒に通路を歩きます。 エネミーアピアランス(敵遭遇率)が赤くなったら振り向いてFoeと戦闘に入り、逃走。 これを繰り返すことでザコ敵と遭遇せずに進むことができます。 5F、23F、22F、21F、25Fで有効です。 |
エネミーアピアランスが赤くなったら遭遇、逃げ。
・連れ回したフォレストウルフ戦では、パリングして逃げます。(そのためにパラディンのTPを拡張)
・TPが減ったらプレートアーマーに持ち替えて、防御して逃げます。
HPが減った分はメディカで回復します。
・パリングは3回分程度残しておきましょう。スノーウルフ戦で使います。
パリングもHPも減ってきたら戦闘中メディカIIを使用してなんとかします。
スノードリフトに部屋の前にあるファイアオイルを回収。
・とりあえず正面のスノーウルフを倒す。
パリングとBOOST火炎の術式を使えば難なく3ターンで倒せます。
もしバードのLVが上がったら警戒歩行のLVを6に上げます。
・引き返して5Fの隠し通路をOPENして糸巻き戻り。4Fに戻り、再び5Fへ行く。
//5Fに入りなおすと、スノーウルフの配置が初期状態に戻ります
・スノドリ回避を使って6Fへ。町へ戻る。
スノドリ回避とは スノードリフトを倒さずに6階へ行く技。 やりかた ・スノドリ手前2歩のところまで行く ・扉から出る ・扉から入る、出る(スノドリが扉の前まで来る) ・右へ2歩移動。スノドリも横に移動。(下画像) ・扉から入って階段へ。 |
赤いのがスノードリフト。脇を通って6Fにいこう。
ちなみにスノードリフトを回避しても倒して執政院に報告するまで6Fの探索はできません。
でも1F裏に行くことはできるようになりますので、レイテルパラッシュ(+45)を取ってきたり
ザコの蜂やナマケモノと戦ってEXPを稼ぐことが出来ます。
この時点でナマケモノと戦ったら普通死にますけど。
スノードリフト相手に低レベル撃破のやり込みをやる気ならどうぞ。
6階についたら樹海磁軸で町に戻ります。
・執政院でモンスター図鑑登録。
・バードをはずし、レンジャーを加える。
・店でウッドボウ(+7)を買って装備
・酒場で魔物図鑑10体の依頼。報酬の朱実の守りをもらう。
・複眼があればメディカIIIをもらう。
・不用品を売り、糸4つを買います。宿賃として250くらい残しておきましょう。
お金が足りなければ糸は少なくてもいいです。
//糸…スノーウルフに2個、スノードリフトに1個、6F伐採で1個使用分まとめ買い
・宿で回復したら裏から侵入。ここでセーブ。ソフトリセット。
各スノーウルフ(4体)を3ターンで倒す。(2体ごとに宿に戻る)
<スノーウルフ> HP400
・3ターンで倒さないと乱入が来る
・炎アルケミLV9 スキル:炎マスタリ5 火の術式3 火炎の術式2 大爆炎の術式1
・雷アルケミLV9 スキル:炎マスタリ1 火の術式1 雷マスタリ5 雷の術式1 大雷嵐の術式1
行動:( )はダメージ量
パラディン:攻撃→パリング→パリング (15)
炎アルケミ:火炎→火炎→火炎(火) (80→80→80)
雷アルケミ:火 → 火 →火 (50→50→50)
レンジャー:攻撃(1〜5)、防御、アムリタor防御
3ターンで倒さないと増援が来てパリングで防ぎきれなくなります。
スノーウルフ2連戦はアルケミのTPが足りないので、3ターン目はアムリタを使います。
レベルが10になったら火の術式を4にします。ダメージがUPして火炎→火炎→火で倒せるようになります。
火炎で1体倒す(アムリタでTP回復)→1体倒す(火炎)→糸で戻って宿→2体倒す(火)→糸で戻る
スノードリフトの裏口のスノーウルフを4体全部倒したら、宿に泊まってスノードリフト戦。
・セーブし、ソフトリセット。ロード。
・スノーウルフが遠くにいるときにスノードリフトにしかける。
位置関係 ■■■■■■■■■ ■■■■段■■■■ ■×××××××■ ■×■■自■■×■ 前後前後と移動→しかける ■×■×●×■×■ ■■■■×■■■■ ■■■■×■■■■ ■狼■■×■■狼■ ■×■■×■■×■ ■×××××××■ ■■■■門■■■■ ■■■■××××× ■■■■■■■■■ |
vsスノードリフト
パリング8回分のTPで10ターン戦うのだ。
敵データ
・HP1200 (執政院調べ)
・炎に弱い
・11ターン目にスノーウルフが乱入してくる
★敵行動
行動 | 効果 | 備考 |
通常攻撃 | 180ダメージくらい | パリングで防げる。 |
凍てつく牙 | ダメージが大きい単体攻撃 | パリングで防げる。行動は遅い。頭封じで無効化。 |
恐怖の咆哮 | 全体テラーの状態異常 | ダメージなし。テラーになるとたまに行動できなくなる。 HPが減ってくると使うことがある。 |
・通常攻撃と凍てつく牙は前列単体にしか放ってこない
★現在のパーティ状況
メンバー | 主なスキル | 主な装備 |
前衛:パラディンLV11 | DEFブースト3 パリング5 | 朱実の守り(TP+5)*3 |
後衛:レンジャーLV7 | (アザーズステップ1 弓マスタリー1) | ウッドボウ(+7) |
後衛:アルケミスト1LV11 | TPブースト1 火の術式4 火炎の術式2 大爆炎の術式1 | 朱実の守り(TP+5)*2 |
後衛:アルケミスト2LV11 | 雷の術式 1 大雷嵐の術式1 火の術式1 |
<基本戦術とか注意事項>
パリングしながら火の術式とファイアオイルを使ったレンジャーで攻撃します。
スノードリフトの攻撃は前列にしかしてこないので、パリングで防げます。
HPが減ってくるとたまに恐怖の咆哮を使い、全体をテラー状態にしてきます。
//テラー状態は「ときどき行動不能」です
これに対してはテリアカβもないし、メディックもいないのでテラーになったら運任せとなります。
通常なら、対策は火炎の術式でいっきにたたみこむくらいでしょうか。
あと、11ターン目になるとスノーウルフがかけつけます。
増援が来ると勝ち目がないので、それまでにやっつける必要があります。
<ダメージ量>
ファイアオイル付き攻撃:20ダメージ 火の術式4:54ダメージ 火の術式1:46ダメージ。
敵の攻撃:180ダメージくらい(パリングで 0 に軽減可能)
<戦闘実践>
後ろから襲いますので、先制攻撃を取れます。
2ターン目以降の敵の通常攻撃と凍てつく牙はパリングで防ぎます。
恐怖の咆哮は防ぐことが出来ず、パラディンの行動が阻害されると一気にピンチですが、
ソフトリセットで状況再現をやりますので、咆哮を打たれることはありません。
また、レンジャーの攻撃もミスりません。
//邪道と言うなかれ。RTAではよくあること。
以下のように戦えば問題なく倒せます。
ターン | スノードリフト | パラディンLV11 | レンジャーLV9 | アルケミ1LV11 | アルケミ2LV11 |
1 | (行動なし) | 攻撃(クリティカル) | ファイアオイル | 火の術式 | 火の術式 |
2 | 凍てつく牙 | パリング | 属性攻撃 | 火の術式 | 火の術式 |
3 | 凍てつく牙 | パリング | 属性攻撃 | 火の術式 | 火の術式 |
4 | 攻撃 | パリング | 属性攻撃 | 火の術式 | 火の術式 |
5 | 攻撃 | パリング | 属性攻撃 | 火の術式 | 火の術式 |
6 | 攻撃 | パリング | 属性攻撃 | 火の術式 | 火の術式 |
7 | 凍てつく牙 | パリング | 属性攻撃 | 火の術式 | 火の術式 |
8 | 凍てつく牙 | パリング | 属性攻撃 | 火の術式 | 火の術式 |
9 | 凍てつく牙 | パリング | 属性攻撃 | 火の術式 | 火の術式 |
10 | (行動前に死亡) | 防御 | 属性攻撃 | 火の術式 | 火の術式 |
//普通にパリングしながら殴っているだけですが、状況再現を使わないと咆哮や味方の攻撃のミスが発生します。
//攻撃をミスするとダメージが足りず、スノーウルフの乱入がありえます。
スノードリフト撃破。
純白の薄革をドロップ。
ここまでで1時間ちょっとくらい(実際のプレイの経過時間 01:02:44)
2層で使うレンジャーと雷アルケミのレベルが上がります。
レンジャーはアザーズステップ2を、
雷アルケミは大雷嵐の術式を3に上げます。
炎アルケミとパラディンから朱実の守りをはいでアルケミに3個とレンジャーに2個装備。